TODO: * Tester les Action et classes de pheromones * test des directions (a partir d'une pheromone et vers une pheromone) * Changement de mode (explo;go home) * Nettoyer le code des pheromones: Refactoriser * Mechanisme qui donne les pheromones arround * Mettre au propre la logique qui dit que l'objet peut etre pose (meme type si larve; zone de depot si Food, etc) * Appliquer la disparition des pheromones Future: * Chambres Warning: * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.