TODO: * Put: * Utiliser le systeme brain part * On pose un Food en hardcode (cf. AntMoveBrainPart): Mettre au propre la logique qui dit que l'objet peut etre pose (meme type si larve; zone de depot si Food, etc) * Configurer (sandbox) en fonction d'un argv * Mechanisme qui donne les pheromones around ? * Appliquer la disparition des pheromones Future: * Chambres * 3d (ouch) Warning: * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.