TODO:

 * Put:
   * Actuellement on a un Food pos 0, 0, 0 pour test. On doit avoir une zone de depot.
     Dans la zone de depot la food ne doit pas etre prise
    * Les egg doivent fonctionner avec les algo de Food a cote !
 * Configurer (sandbox) en fonction d'un argv

 * Mechanisme qui donne les pheromones around ?
 * Appliquer la disparition des pheromones

Future:
 * Chambres
 * 3d (ouch)

Warning:
 * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL
 (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.