TODO: * Put: * Actuellement on a un Food pos 0, 0, 0 pour test. On doit avoir une zone de depot. Dans la zone de depot la food ne doit pas etre prise * Les egg doivent fonctionner avec les algo de Food a cote ! * Configurer (sandbox) en fonction d'un argv * Mechanisme qui donne les pheromones around ? * Appliquer la disparition des pheromones Future: * Chambres * 3d (ouch) Warning: * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.