| 123456789101112131415161718 | TODO:
 * Put:
   * Utiliser le systeme brain part
   * On pose un Food en hardcode (cf. AntMoveBrainPart): Mettre au propre la logique qui dit que l'objet peut etre pose (meme type si larve; zone de depot si Food, etc)
 * Configurer (sandbox) en fonction d'un argv
 * Mechanisme qui donne les pheromones around ?
 * Appliquer la disparition des pheromones
Future:
 * Chambres
 * 3d (ouch)
Warning:
 * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL
 (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.
 |