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- TODO:
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- * Put:
- * Actuellement on a un Food pos 0, 0, 0 pour test. On doit avoir une zone de depot.
- Dans la zone de depot la food ne doit pas etre prise
- * Les egg doivent fonctionner avec les algo de Food a cote !
- * Configurer (sandbox) en fonction d'un argv
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- * Mechanisme qui donne les pheromones around ?
- * Appliquer la disparition des pheromones
- * Les move mode sont arbitraire. On sais (cf. livre Ameisen) qu'elles se spécialisent avec l'expérience de reussite/echec. Voir coment implémenter ça !
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- Future:
- * Chambres
- * 3d (ouch)
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- Warning:
- * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL
- (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.
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