| 123456789101112131415161718 | 
							- TODO:
 - 
 -  * Put:
 -    * Utiliser le systeme brain part
 -    * On pose un Food en hardcode (cf. AntMoveBrainPart): Mettre au propre la logique qui dit que l'objet peut etre pose (meme type si larve; zone de depot si Food, etc)
 -  * Configurer (sandbox) en fonction d'un argv
 - 
 -  * Mechanisme qui donne les pheromones around ?
 -  * Appliquer la disparition des pheromones
 - 
 - Future:
 -  * Chambres
 -  * 3d (ouch)
 - 
 - Warning:
 -  * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL
 -  (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.
 
 
  |