* Actuellement on a un Food pos 0, 0, 0 pour test. On doit avoir une zone de depot.
Dans la zone de depot la food ne doit pas etre prise
* Les egg doivent fonctionner avec les algo de Food a cote !
* Configurer (sandbox) en fonction d'un argv
* Mechanisme qui donne les pheromones around ?
* Appliquer la disparition des pheromones
* Les move mode sont arbitraire. On sais (cf. livre Ameisen) qu'elles se spécialisent avec l'expérience de reussite/echec. Voir coment implémenter ça !
Future:
* Chambres
* 3d (ouch)
Warning:
* Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL
(carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.