.. |
map_a
|
state: change architecture and add get subjects (without property fill)
|
6 jaren geleden |
__init__.py
|
Add Interior management (back only)
|
7 jaren geleden |
complex_40x40.png
|
draw interiors
|
7 jaren geleden |
complex_corner_interior_40x40.png
|
draw interiors
|
7 jaren geleden |
complex_one_interior_40x40.png
|
draw interiors
|
7 jaren geleden |
corner_interior.tmx
|
draw interiors
|
7 jaren geleden |
interiors.png
|
Add Interior management (back only)
|
7 jaren geleden |
interiors.tsx
|
Add Interior management (back only)
|
7 jaren geleden |
main.py
|
test state
|
6 jaren geleden |
one_interior.tmx
|
Add Interior management (back only)
|
7 jaren geleden |
side_by_side_interiors.tmx
|
Add Interior management (back only)
|
7 jaren geleden |
state_empty.xml
|
state: change architecture and add get subjects (without property fill)
|
6 jaren geleden |
state_error_schema.xml
|
combat mode in state
|
6 jaren geleden |
state_ok.xml
|
troops in map for placement
|
6 jaren geleden |
teams.xml
|
troops in map for placement
|
6 jaren geleden |
two_interiors.tmx
|
Add Interior management (back only)
|
7 jaren geleden |
units.xml
|
troops in map for placement
|
6 jaren geleden |
white_40x40.png
|
draw interiors
|
7 jaren geleden |
white_corner_interior_40x40.png
|
draw interiors
|
7 jaren geleden |
white_one_interior_40x40.png
|
draw interiors
|
7 jaren geleden |