123456789101112131415161718 |
- TODO:
-
- * Put:
- * Utiliser le systeme brain part
- * On pose un Food en hardcode (cf. AntMoveBrainPart): Mettre au propre la logique qui dit que l'objet peut etre pose (meme type si larve; zone de depot si Food, etc)
- * Configurer (sandbox) en fonction d'un argv
-
- * Mechanisme qui donne les pheromones around ?
- * Appliquer la disparition des pheromones
-
- Future:
- * Chambres
- * 3d (ouch)
-
- Warning:
- * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL
- (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.
|