TODO 632B

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  1. TODO:
  2. * Put:
  3. * Utiliser le systeme brain part
  4. * On pose un Food en hardcode (cf. AntMoveBrainPart): Mettre au propre la logique qui dit que l'objet peut etre pose (meme type si larve; zone de depot si Food, etc)
  5. * Configurer (sandbox) en fonction d'un argv
  6. * Mechanisme qui donne les pheromones around ?
  7. * Appliquer la disparition des pheromones
  8. Future:
  9. * Chambres
  10. * 3d (ouch)
  11. Warning:
  12. * Lorsque une f trp un objet, le PutableEvent observe chaque tours. C parce que la fourmis rentre dans la COL
  13. (carrying). Mais le mechanisme n'a rien trouve (vide dans parameters): on peux economiser les observe dans ce cas la.