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124
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Ok(())
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124
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Ok(())
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}
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125
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}
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}
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}
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-
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+// TODO: spite i par objet, fabrication des sprite_info qu'une fois; channel pour modifs des objets ds update
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pub fn main() -> GameResult {
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pub fn main() -> GameResult {
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let resource_dir = if let Ok(manifest_dir) = env::var("CARGO_MANIFEST_DIR") {
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let resource_dir = if let Ok(manifest_dir) = env::var("CARGO_MANIFEST_DIR") {
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let mut path = path::PathBuf::from(manifest_dir);
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130
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let mut path = path::PathBuf::from(manifest_dir);
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